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《大话西游Ol》制作全历程

时间:2012-01-24 14:23

作者:梁宇翀

  谈起《大话西游(专区) Online》,得从六年前的网络游戏《世界》说起。

  2000年1月,由我的两位同伙吴锡桑(Fishman)、陈仲文(Seven)投资(结尾我也投了一部门),我以我于1997年尾在中山大学建立的世界创作创誓记脱机外挂室(制作及管制文字MUD游戏《侠客英雄传Ⅱ》(1997~1998)以及《世界》(1998~))为主题团队,建立广州天夏科技有限公司,起初研发国内第一款大型网络游戏《世界》。那时,我是公司以及团队的负责人,徐康(Ten)是主轨范,胡志辉(Yuxin)是主谋划。2000年6月,《世界》加入内部尝试(细致)阶段。7月中,正式对外打开。其间,引起广州网易负责人周卓林(Wing)的注意,并到天夏公司游历。11月19日,丁磊亲自到天夏公司游历,因为丁磊想做网络游戏的志愿(专区)来历已久,因而当天决意对天夏进行全盘收购。收购历程很长,直到2001年3月,网易终于告竣了对天夏的收购,我正本的两位投资人吴锡桑、陈仲文离开了天夏公司另谋成长,而我也正式由天夏公司参与了网易。

  网易公司自助研发的第一款游戏就是由我负责制作的《大话西游 Online》。谈起《大话西游 Online》,首先得感谢两私人。一位是丁磊,因为他的远见,为网易拣选了网络游戏这条宽广大道;因为他的信念,收购天夏公司组成网易游戏制作班底,并一直恩赐极大的赞同。另一位是李康(大猫猫),因为那时《石器(专区)时代》的火爆,他建议了制作回合制《大话西游 Online》的构思。

  在网易游戏制作团队中,我是所有团队的负责人,而徐康、胡志辉分离承担主轨范、主谋划。刚起初的时刻,我们盼望参考《仙剑(专题 游戏画面)奇侠传》、《轩辕剑(专区 截图)》、《UO》开辟一套唐代武侠妄诞类型的写实创誓记外挂下载版即时制游戏《天下Ⅱ》。谈到《UO(网络创世纪)》,这款天下上最早的网络游戏,是EA(电子艺界)属下ORIGIN公司1997年的产物,而我们陆地当时还逗留在翰墨MUD的时代。尽管是2001年,我们在制作使我们引认为豪的《大话西游 Online》时,面对四年前的垂老大《UO》工致的美术画面、精彩的换装体系、完美的游戏架构,我们无能为力地意识到,尽管我们可能安排放洋内最高级的网络游戏,然而比起《UO》而言,我们的差距依旧太远太远了。

  刚最先时,我们安排开辟写实版即时制游戏《天下Ⅱ》,直至2001年2月9日,因为李康提议制作回合制《大话西游 Online》的构思,我、李康、各部门的负担人,及几位专门玩过《石器时代(专区)》的同事,大师一齐开会磋商这件工作。集会中大师认为《大话西游》是当时网络上最时兴的元素,适合年轻人的胃口,便当吸引女孩子;而西纪行有丰裕的情节,有九九八十一难,丰裕的剧情延长,便当做成阶段性产物;并且因为当时《石器时代》的赢了,结尾大师完毕制作回合制《大话西游 Online》的策划。然而惋惜因为美术经验、开辟时间、光盘容量等原由,没有办法实现象《UO》那样善变的换装体系。


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